Características de la Excavadora de Duendes
Esta estructura es capaz de excavar bajo tierra y aparecer en cualquier sitio de la arena. Genera duendes de uno en uno hasta que es destruida. en ese momento, genera unos cuantos duendes más para garantizar que todo quede hecho pedazos.
La carta de Excavadora de Duendes se desbloquea en el Escondite de los Pillos (Arena 13). Es un edificio con muchos puntos de vida que genera un Duende cada 3 segundos y se puede desplegar en cualquier lugar de la arena. Cuando salga a la superficie, infligirá daño a las unidades en tierra y derribará ligeramente a las tropas pequeñas y medianas. Las Torres recibe menos daño al salir a la superficie. Tras la destrucción, generará 3 Duendes. Aparece como un edificio con un casco de madera, una trampilla circular, una franja del color del equipo y un taladro de metal en la parte superior. Una carta de Ejercicio de Duendes cuesta 4 Elixir para desplegar.
Información de la Carta
Coste: | 4 Elixir |
Clase: | Estructura |
Calidad: | Épica |
Arena: | Pico Sereno |
Excavadora de Duendes Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:
En el siguiente video podrás ver a la EXCAVADORA DE DUENDES Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.
Estrategias con la Excavadora de Duendes
⭐️ La Excavadora de Duendes es muy poderosa en la ofensiva, pudiendo llegar directamente a las Torres con su despliegue sin restricciones, y generará rápidamente Duendes que causan un gran daño mientras se lanzan por ellos.
⭐️ En comparación con el Minero, la velocidad de excavación de la Excavadora de Duendes es un 33% más lenta y su efecto de sonido es diferente, por lo que el jugador debe tener esto en cuenta para saber qué carta se está desplegando y cuándo.
⭐️ Sus altos puntos de vida lo convierten en un tanque eficaz para construir tropas de objetivos como el Gigante. Sin embargo, su vida útil extremadamente corta significa que no retirará a estas tropas por mucho tiempo. Por lo tanto, es más efectivo colocar el simulacro directamente sobre las unidades que apuntan a edificios para aprovechar sus puntos de vida y para que los goblins puedan comenzar a atacar de inmediato.
⭐️ No se recomienda usar Terremoto en un simulacro, ya que su tasa de descomposición extremadamente alta significa que el multiplicador de daño de construcción del Terremoto se desperdicia un poco. Es mejor guardar el Terremoto para otras tropas, como enjambres, o simplemente usar el Elixir en otras cartas.
⭐️ Dado que hace retroceder después del desove, puede detener la carga de Ariete de Batalla y Montacarneros, absorber su daño y derrotar a cualquiera de las unidades para un intercambio de Elixir uniforme o positivo.
⭐️ La Excavadora de Duendes se puede usar para eliminar los edificios de generación colocados detrás de las Torres de tu oponente. Esto es especialmente útil contra el Horno, ya que el ejercicio absorbe al Espíritu de Fuego y los Duendes pueden eliminarlo rápidamente además de forzar una respuesta de tu oponente.
⭐️ Un hechizo por sí solo no puede contrarrestar completamente un Excavadora de Duendes. El jugador tendrá que usar su hechizo temprano para reducir la vida útil del edificio y golpear a los Duendes que aparecen durante su duración, o usar su hechizo cuando el edificio sea destruido, lo que aún resultará en algo de daño.
⭐️ El Tronco o el Barril de Bárbaro son contadores suaves decentes para la Pandilla de Duendes, ya que el área de efecto puede afectar tanto al taladro como a los Duendes engendrados después de su destrucción. Las Flechas se pueden utilizar con un efecto similar.
⭐️ El Excavadora de Duendes tiene suficientes puntos de vida para soportar un solo disparo de Chispitas en niveles iguales siempre que le envíes el ejercicio directamente a ella. Los Duendes resultantes que aparecen en el simulacro ayudarán a eliminar a Chispitas.
⭐️ El daño de generación de la Excavadora de Duendes es suficiente para esqueletos de un solo disparo. Cuando se combina con Bola de Nieve o Descarga, puede atacar enjambres de un solo disparo como Pandilla de Duendes, lo que los hace útiles para emparejar con la Excavadora en la ofensiva.
⭐️ Los counters más fiables son las tropas que pueden infligir daño por salpicadura, las tropas que disparan Duendes o ambas cosas.
⭐️ La mayoría de las cartas de enjambre pueden negar algún daño hecho por la Excavadora y sus Duendes, pero no son confiables ya que la Excavadora puede venir junto con un hechizo, disparando muchos enjambres antes de que puedan defenderse.
⭐️ Los mini tanques son otro contador efectivo de la Excavadora de Duendes. El Caballero, la Valquíria, el Fantasma Real y el Príncipe Oscuro evitarán la mayor parte, si no todo el daño.
⭐️ Las unidades a distancia son generalmente ineficaces. Cuando se colocan a distancia, dejarán pasar una cantidad bastante alta de daño, y cuando se colocan en la parte superior del taladro, serán derrotados en el proceso. Las unidades que pueden disparar a Duendes, como Bombardero, Lanzarocas, Verdugo y Mago, son las más confiables.
🏆 Cartas a Nivel 14 🏆
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