Características del Tornado
Arrastra a las tropas enemigas a su centro, como un imán, y causa daño con el paso del tiempo. Es un enorme tornado con complejo de imán. No afecta a las estructuras.
Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 5. Se necesitan 3 unidades de elíxir para desplegar esta carta.
Información de la Carta
Coste: | 3 Elixir |
Clase: | Hechizo |
Calidad: | Épica |
Arena: | Arena Legendaria |
Tornado Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:
En el siguiente video podrás ver al Tornado Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.
Estrategias con el Tornado
⭐ Lanza el Tornado cerca de un gran grupo de unidades, como un Ejército de Esqueletos. El Tornado tira unidades hacia el centro del área de efecto del hechizo, infligiéndoles daño y potencialmente matándolas. Como referencia, un Tornado casi puede matar Duendes de nivel equivalente.
⭐ El Tornado no afecta a los edificios con su efecto de atracción, ni los daña, lo que significa que no puede usarse para acabar con las Torres de Coronas de poca salud o activar la Torre del Rey del oponente.
⭐ Cualquier unidad que se mueva en la dirección opuesta a donde el Tornado los está tirando resistirá el tirón, y la unidad no será llevada tan lejos. Debido a esto, el Tornado funciona de manera más eficiente cuanto más lenta es la tropa objetivo. Por ejemplo, un Montapuercos puede resistir más que una Mosquetera debido a la diferencia de velocidad. Sin embargo, también debes tener en cuenta que las tropas estacionarias están fuertemente influenciadas.
⭐ Cualquier unidad atrapada en el Tornado puede atacar mientras un objetivo esté dentro del alcance. Debido a esto, las tropas a distancia apenas sufren cuando son arrastradas lejos de su objetivo, por lo que es mejor acercarlas para anular su ventaja de alcance.
⭐ El Tornado puede ser útil para separar unidades y debilitar los asaltos. Sin embargo, si se coloca incorrectamente, puede ser muy castigador, ya que puede arrastrar a las peligrosas tropas enemigas, como el Mini P.E.K.K.A., más cerca de la Torre de Coronas.
⭐ Lanza el Tornado cerca de un gran grupo de unidades, como un Ejército de Esqueletos. El Tornado tira unidades hacia el centro del área de efecto del hechizo, infligiéndoles daño y potencialmente matándolas. Como referencia, un Tornado casi puede matar Duendes de nivel equivalente.
⭐ El Tornado no afecta a los edificios con su efecto de atracción, ni los daña, lo que significa que no puede usarse para acabar con las Torres de Coronas de poca salud o activar la Torre del Rey del oponente.
⭐ Cualquier unidad que se mueva en la dirección opuesta a donde el Tornado los está tirando resistirá el tirón, y la unidad no será llevada tan lejos. Debido a esto, el Tornado funciona de manera más eficiente cuanto más lenta es la tropa objetivo. Por ejemplo, un Montapuercos puede resistir más que una Mosquetera debido a la diferencia de velocidad. Sin embargo, también debes tener en cuenta que las tropas estacionarias están fuertemente influenciadas.
⭐ Cualquier unidad atrapada en el Tornado puede atacar mientras un objetivo esté dentro del alcance. Debido a esto, las tropas a distancia apenas sufren cuando son arrastradas lejos de su objetivo, por lo que es mejor acercarlas para anular su ventaja de alcance.
⭐ El Tornado puede ser útil para separar unidades y debilitar los asaltos. Sin embargo, si se coloca incorrectamente, puede ser muy castigador, ya que puede arrastrar a las peligrosas tropas enemigas, como el Mini P.E.K.K.A., más cerca de la Torre de Coronas.
🏆 Cartas a Nivel 14 🏆
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