Características del Tornado

Arrastra a las tropas enemigas a su centro, como un imán, y causa daño con el paso del tiempo. Es un enorme tornado con complejo de imán. No afecta a las estructuras.

Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 5. Se necesitan 3 unidades de elíxir para desplegar esta carta.

Información de la Carta

Coste: 3 Elixir
Clase: Hechizo
Calidad: Épica
Arena: Arena Legendaria

Tornado Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:

En el siguiente video podrás ver al Tornado Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.

Estrategias con el Tornado

⭐ Lanza el Tornado cerca de un gran grupo de unidades, como un Ejército de Esqueletos. El Tornado tira unidades hacia el centro del área de efecto del hechizo, infligiéndoles daño y potencialmente matándolas. Como referencia, un Tornado casi puede matar Duendes de nivel equivalente.

⭐ El Tornado no afecta a los edificios con su efecto de atracción, ni los daña, lo que significa que no puede usarse para acabar con las Torres de Coronas de poca salud o activar la Torre del Rey del oponente.

⭐ Cualquier unidad que se mueva en la dirección opuesta a donde el Tornado los está tirando resistirá el tirón, y la unidad no será llevada tan lejos. Debido a esto, el Tornado funciona de manera más eficiente cuanto más lenta es la tropa objetivo. Por ejemplo, un Montapuercos puede resistir más que una Mosquetera debido a la diferencia de velocidad. Sin embargo, también debes tener en cuenta que las tropas estacionarias están fuertemente influenciadas.

⭐ Cualquier unidad atrapada en el Tornado puede atacar mientras un objetivo esté dentro del alcance. Debido a esto, las tropas a distancia apenas sufren cuando son arrastradas lejos de su objetivo, por lo que es mejor acercarlas para anular su ventaja de alcance.

⭐ El Tornado puede ser útil para separar unidades y debilitar los asaltos. Sin embargo, si se coloca incorrectamente, puede ser muy castigador, ya que puede arrastrar a las peligrosas tropas enemigas, como el Mini P.E.K.K.A., más cerca de la Torre de Coronas.

⭐ Lanza el Tornado cerca de un gran grupo de unidades, como un Ejército de Esqueletos. El Tornado tira unidades hacia el centro del área de efecto del hechizo, infligiéndoles daño y potencialmente matándolas. Como referencia, un Tornado casi puede matar Duendes de nivel equivalente.

⭐ El Tornado no afecta a los edificios con su efecto de atracción, ni los daña, lo que significa que no puede usarse para acabar con las Torres de Coronas de poca salud o activar la Torre del Rey del oponente.

⭐ Cualquier unidad que se mueva en la dirección opuesta a donde el Tornado los está tirando resistirá el tirón, y la unidad no será llevada tan lejos. Debido a esto, el Tornado funciona de manera más eficiente cuanto más lenta es la tropa objetivo. Por ejemplo, un Montapuercos puede resistir más que una Mosquetera debido a la diferencia de velocidad. Sin embargo, también debes tener en cuenta que las tropas estacionarias están fuertemente influenciadas.

⭐ Cualquier unidad atrapada en el Tornado puede atacar mientras un objetivo esté dentro del alcance. Debido a esto, las tropas a distancia apenas sufren cuando son arrastradas lejos de su objetivo, por lo que es mejor acercarlas para anular su ventaja de alcance.

⭐ El Tornado puede ser útil para separar unidades y debilitar los asaltos. Sin embargo, si se coloca incorrectamente, puede ser muy castigador, ya que puede arrastrar a las peligrosas tropas enemigas, como el Mini P.E.K.K.A., más cerca de la Torre de Coronas.

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