Características de la Espíritu Sanador
Es un espíritu travieso que inflige daño a los rivales al atacarlos, y esparce un poderoso efecto sanador que restaura los puntos de vida de las tropas aliadas cercanas.
Hechizo de curación, ¡nunca te olvidaremos! (2017-2020) Aunque a decir verdad, casi nadie lo echa de menos…
Información de la Carta
Coste: | 1 Elixir |
Clase: | Hechizo |
Calidad: | Especial |
Arena: | Escondite de los Pillos |
Estadísticas del Espíritu Sanador
3 | 109 | 52 | 208 |
4 | 119 | 57 | 228 |
5 | 131 | 62 | 251 |
6 | 144 | 69 | 276 |
7 | 159 | 75 | 303 |
8 | 174 | 83 | 332 |
9 | 191 | 91 | 366 |
10 | 210 | 100 | 401 |
11 | 231 | 110 | 441 |
12 | 253 | 121 | 484 |
13 | 279 | 133 | 532 |
Estrategias con el Espíritu Sanador
⭐️ Si crees que una unidad está a punto de recibir daño, pero todavía está en plena salud, coloca el espíritu de curación detrás de la tropa. Si la tropa interactúa con un enemigo, el Espíritu Sanador lo seguirá poco después y curará a su tropa de cualquier daño de viruta. Si la tropa ya está dañada, generalmente querrás jugar al Espíritu Sanador delante de la tropa dañada para que el Espíritu Sanador pueda acumular un poco de daño.
⭐️ Tenga en cuenta la velocidad de movimiento de la unidad que le gustaría sanar. Colocar el Espíritu Sanador frente a una tropa dañada, pero lenta, puede hacer que la tropa quede fuera del radio de curación del Espíritu Sanador cuando el espíritu de curación ataca, desperdiciando parte de su valor.
⭐️ El radio de curación del Espíritu Sanador se generará alrededor de la tropa enemiga sobre la que salta. Para obtener la mayor cantidad de valor de curación de tropas en defensa, coloca el espíritu de curación de una manera que acerque a la tropa enemiga a tus propios defensores, para que más de tus tropas terminen siendo curadas.
⭐️ El Tronco y el Barril de Bárbaro son buenos contadores para el Espíritu Sanador, ya que el Espíritu Sanador a menudo se jugará junto con otras cartas, lo que le permite obtener un valor de bienvenida sobre ellas. Todavía son buenos contadores para curar espíritus que se juegan sólo en el puente o cerca de él. El Tronco puede astillar la Torre, mientras que el Barril de Bárbaro puede forzar otra carta de tu oponente.