Características de los Guardias

Estos tres hermanos huesudos con escudos son un poco brutos. Si consigues quitarles los escudos, solo te quedarán tres hermanos huesudos poco brutos.

Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 7. Despliega 3 esqueletos de alcance cuerpo a cuerpo, con pocos puntos de vida, daño medio, y escudos además de su vida normal. Se necesitan 3 unidades de elixir para desplegar esta carta. Su apariencia es similar a la del Esqueleto Gigante pero su tamaño es distinto. Son un poco más altos que los Esqueletos normales.

Información de la Carta

Coste: 3 Elixir
Clase: Tropa
Calidad: Épica
Arena: Fuerte del PEKKA

Estadísticas de los Guardias

 Nivel  Puntos de salud  Puntos del escudo  Daño  Daño por segundo
6 68 150 68 61
7 74 165 74 67
8 82 181 82 74
9 90 199 90 81
10 99 219 99 90
11 108 240 108 98
12 119 264 119 108
13 131 289 131 119

Estrategias con los Guardias

⭐ Debido al bajo costo y los escudos de los Guardias, son una carta de bajo riesgo y alta recompensa. Pueden eliminar tropas terrestres como los Esqueletos y pueden distraer a las tropas aéreas como Esbirros, lo que las convierte en una buena opción defensiva contra un ataque enemigo entrante.

⭐ No importa cuánto daño se inflija al escudo, el Guardia detrás de él permanecerá intacto, al igual que ocurre con el Príncipe Oscuro.

⭐ Esto significa que ni siquiera un disparo de Chispitas o un Cohete pueden destruir un Guardia mientras todavía tiene su escudo.

⭐ Los Guardias se pueden usar de manera efectiva para contrarrestar a un solitario Chispitas. Con su escudo, pueden resistir un golpe de Chispitas y destruirla antes de que dispare por segunda vez. Para obtener mejores resultados, acompáñalos engendrándolos directamente sobre ella para que solo un Guardia sea golpeado con la explosión. Destruirán rápidamente a Chispitas con la ayuda de una Torre, dejando al jugador dos Guardias con escudos y uno sin el.

⭐ Los Guardias son un excelente contador para el Príncipe debido a que pueden cargar una carga y 5 golpes más. De hecho, pueden contrarrestar a la gran mayoría de las tropas de un solo objetivo.

⭐ Los Guardias pueden ser contrarrestados con tropas de daño de área o edificios. Los Espíritus de Fuego y el Bombardero son más efectivos, pero el Mago o la Torre Bombardera también son buenas (pero caras) como opciones alternativas.

⭐ Los Espíritus de Fuego eliminarán completamente a los Guardias con un intercambio positivo de Elixir.

⭐ Los Espíritus de Fuego puede usarse para contrarrestarlos, congelarlos y permitir que tu Torre los termine.

Los Mejores videos de los Guardias  en el Canal en YouTube de 7ernand0:

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