Características de los Guardias
Estos tres hermanos huesudos con escudos son un poco brutos. Si consigues quitarles los escudos, solo te quedarán tres hermanos huesudos poco brutos.
Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 7. Despliega 3 esqueletos de alcance cuerpo a cuerpo, con pocos puntos de vida, daño medio, y escudos además de su vida normal. Se necesitan 3 unidades de elixir para desplegar esta carta. Su apariencia es similar a la del Esqueleto Gigante pero su tamaño es distinto. Son un poco más altos que los Esqueletos normales.
Información de la Carta
Coste: | 3 Elixir |
Clase: | Tropa |
Calidad: | Épica |
Arena: | Fuerte del PEKKA |
Estadísticas de los Guardias
6 | 68 | 150 | 68 | 61 |
7 | 74 | 165 | 74 | 67 |
8 | 82 | 181 | 82 | 74 |
9 | 90 | 199 | 90 | 81 |
10 | 99 | 219 | 99 | 90 |
11 | 108 | 240 | 108 | 98 |
12 | 119 | 264 | 119 | 108 |
13 | 131 | 289 | 131 | 119 |
Estrategias con los Guardias
⭐ Debido al bajo costo y los escudos de los Guardias, son una carta de bajo riesgo y alta recompensa. Pueden eliminar tropas terrestres como los Esqueletos y pueden distraer a las tropas aéreas como Esbirros, lo que las convierte en una buena opción defensiva contra un ataque enemigo entrante.
⭐ No importa cuánto daño se inflija al escudo, el Guardia detrás de él permanecerá intacto, al igual que ocurre con el Príncipe Oscuro.
⭐ Esto significa que ni siquiera un disparo de Chispitas o un Cohete pueden destruir un Guardia mientras todavía tiene su escudo.
⭐ Los Guardias se pueden usar de manera efectiva para contrarrestar a un solitario Chispitas. Con su escudo, pueden resistir un golpe de Chispitas y destruirla antes de que dispare por segunda vez. Para obtener mejores resultados, acompáñalos engendrándolos directamente sobre ella para que solo un Guardia sea golpeado con la explosión. Destruirán rápidamente a Chispitas con la ayuda de una Torre, dejando al jugador dos Guardias con escudos y uno sin el.
⭐ Los Guardias son un excelente contador para el Príncipe debido a que pueden cargar una carga y 5 golpes más. De hecho, pueden contrarrestar a la gran mayoría de las tropas de un solo objetivo.
⭐ Los Guardias pueden ser contrarrestados con tropas de daño de área o edificios. Los Espíritus de Fuego y el Bombardero son más efectivos, pero el Mago o la Torre Bombardera también son buenas (pero caras) como opciones alternativas.
⭐ Los Espíritus de Fuego eliminarán completamente a los Guardias con un intercambio positivo de Elixir.
⭐ Los Espíritus de Fuego puede usarse para contrarrestarlos, congelarlos y permitir que tu Torre los termine.