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Características:
La Montacarneros es una carta de tipo tropa que cuesta 5 elixir. Su objetivo son las tropas y estructuras y tiene una velocidad de ataque de 2,5 segundos, una velocidad de movimiento lenta y un alcance de cuerpo a cuerpo. Su habilidad especial es que lleva una carreta con un tronco que aplasta a las tropas y estructuras enemigas en un área circular.
Usos:
La Montacarneros se puede utilizar para dos propósitos principales:
- Ataque directo: Es muy efectiva para atacar directamente a las torres enemigas. Su tronco puede infligir un daño muy alto a las torres enemigas, y su carreta puede protegerla de ataques enemigos.
- Control de masas: También puede utilizarse para controlar masas de tropas enemigas. Su tronco puede infligir daño a un gran número de tropas enemigas a la vez.
Ventajas:
La Montacarneros tiene las siguientes ventajas:
- Daño de área: El tronco le permite infligir daño a un gran número de tropas enemigas a la vez.
- Habilidad de protección: La carreta puede protegerla de ataques enemigos.
- Costo moderado: Tiene un costo moderado, lo que la hace una opción asequible para cualquier mazo.
Desventajas:
La Montacarneros tiene las siguientes desventajas:
- Velocidad de movimiento lenta: Tiene una velocidad de movimiento lenta, lo que puede dificultarle alcanzar a las tropas enemigas.
- Sensibilidad a los hechizos: Puede ser eliminada rápidamente por hechizos como el Bola de Fuego o el Rayo.
Consejos:
- Utiliza a la Montacarneros para atacar directamente a las torres enemigas.
- Si tienes un mazo de control, utiliza a la Montacarneros para controlar masas de tropas enemigas.
- Ten en cuenta la velocidad de movimiento lenta de la Montacarneros al utilizarla.
Conclusiones:
La Montacarneros es una carta poderosa de Clash Royale que puede ser muy efectiva en manos experimentadas. Es una buena opción para mazos de ataque directo o mazos con un enfoque de control de masas.
Información de la Carta
Coste: | 5 Elixir |
Clase: | Tropa |
Calidad: | Legendaria |
Arena: | Electrovalle |
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Estadísticas de la Montacarneros
9 | 1,461 | 220 | 440 | 122 | 86 | 78 |
10 | 1,607 | 242 | 484 | 134 | 94 | 85 |
11 | 1,767 | 266 | 532 | 148 | 104 | 94 |
12 | 1,943 | 292 | 585 | 162 | 114 | 103 |
13 | 2,133 | 321 | 642 | 178 | 125 | 113 |
Estrategias con la Montacarneros
La Montacarneros tiene una trampa que reduce la velocidad de movimiento en un 85%. Disminuirá las liquidaciones, los engendros y las cargas como Bandida, Bruja y Príncipe. Sin embargo, la trampa no aturde, por lo que Chispitas y Dragón Infernal aún la destruirán.
La trampa tampoco reduce la velocidad de ataque como el ataque del Mago de Hielo, por lo que si está dentro del alcance de una unidad enemiga, atacarán a toda velocidad.
Al igual que cualquier otra unidad a distancia, el Montacarneros apuntará al objetivo válido más cercano. Sin embargo, ella es única en el sentido de que dará prioridad a las tropas no atrapadas sobre las atrapadas, incluso si tienen poca salud.
Ella puede mantener fácilmente atrapadas 1 o 2 tropas, pero lucha con 3 o más.
La trampa de Montacarneros no impide que las tropas ataquen. Esto hace que las tropas a distancia como el Mago Eléctrico contraataquen a Montacarneros. Sin embargo, las tropas de corto alcance como los Esbirros (tienen un alcance de 1.6) no atacarán a Montacarneros hasta que alcance el alcance, o hasta que la alcancen lentamente.
Las tropas cuerpo a cuerpo atrapadas aún pueden atacarla, aunque puede pasar fácilmente después de cargar. Puede evitar esto colocando la tropa cerca del destino del Montacarneros.
La trampa de Montacarneros no impide por completo que las unidades se muevan, por lo que las unidades cuerpo a cuerpo con una alta velocidad de movimiento como el Leñador o los Espíritus de Fuego todavía pueden acercarse a ella mientras ataca.
La Montacarneros puede cerrar fácilmente tropas lentas y tanques como P.E.K.K.A. El jinete los atrapa, dejándolos casi completamente inmóviles.
El Ejército de Esqueletos y la Horda de Esbirros pueden detener completamente a una Montacarneros si reaccionas lo suficientemente rápido.
El P.E.K.K.A. y Megacaballero también son excelentes contrarrestas debido a su gran salud y alto daño (Megacaballero derriba a la Montacarneros cuando aparece, dando más tiempo para destruirlos). Colóquelos cerca de Montacarneros o los atrapará, inmovilizándolos y causando daños masivos en la torre.
La Montacarneros es muy viable en defensa, dada la situación. Ella puede inmovilizar casi por completo a las tropas individuales, como un Golem o Mini P.E.K.K.A.. Esto la convierte en un gran contador para Montapuercos, Globo y ella misma, ya que puede ralentizarlos mucho y evitar que se inflija mucho daño. Con su velocidad lenta, no se moverá lo suficientemente rápido como para permitir que la unidad sea liberada hasta que haya sufrido mucho daño.
La Montacarneros se puede usar con Esbirros o Murciélagos. Estas tropas aéreas pueden ayudar a proteger a la Montacarneros de contadores como Duendes o Pandilla de Duendes.