Características de las Arqueras
Un par de luchadoras a distancia que te ayudarán a librarte de unidades tanto aéreas como terrestres. Eso si, lo del color de pelo ya es cosa tuya.
Información de la Carta
Coste: | 3 Elixir |
Clase: | Tropa |
Calidad: | Común |
Arena: | Entrenamiento |
Estadísticas de las Arqueras
1 | 119 | 42 | 35 |
2 | 130 | 46 | 38 |
3 | 143 | 50 | 42 |
4 | 158 | 55 | 46 |
5 | 173 | 61 | 51 |
6 | 190 | 67 | 56 |
7 | 209 | 73 | 61 |
8 | 229 | 81 | 67 |
9 | 252 | 89 | 74 |
10 | 279 | 97 | 80 |
11 | 304 | 107 | 89 |
12 | 334 | 118 | 98 |
13 | 367 | 129 | 108 |
Estrategias con las Arqueras
⭐️ Las Arqueras son unidades de apoyo fuertes. Esto se debe a que tienen un buen control de multitudes, potencial de daño y capacidad de supervivencia para 3 Elixir, ya que el Tronco no los derrotará en los niveles estándar del torneo.
⭐️ Se pueden usar de manera efectiva para contrarrestar tropas de bajo punto de vida como Esbirros, Duendes con Lanza y Duendes. Aunque las Arqueras no son tropas de bienvenida, son un contador efectivo para un Ejército de Esqueletos o Cementerio sin apoyo si se combinan con su respectiva Torre a una distancia segura. Su daño decente y su velocidad de ataque rápida más el daño y la velocidad de ataque de la Torre reducen fácilmente los Esqueletos sin permitir que ninguno de ellos dañe ni a la Torre ni a las Arqueras.
⭐️ Las Arqueras son muy efectivos contra enjambres y objetivos blandos como Esbirros y Ejército de Esqueletos. Con la ayuda de una Torre, también son capaces de sacar mini-tanques como el Caballero y la Mosquetera. Sin embargo, serán rápidamente eliminados por las unidades de bienvenida, más notablemente el Verdugo, el Mago y el Bombardero, por lo que se recomienda tener otro tanque de tropas para sus Arqueras.
⭐️ Como las Arqueras aparecen en parejas, puedes dividirlos fácilmente colocándolos en el medio de la arena. Este es un movimiento de inicio fuerte, que le permite defender ambos carriles o comenzar un empujón en uno. Esta técnica también se puede utilizar de forma arriesgada para contrarrestar unidades que infligen daño por salpicadura. Dividir a los arqueros en el momento adecuado los espaciará lo suficiente como para que ambos no se vean atrapados en el chapoteo sino que estén lo suficientemente cerca como para atacar a la unidad enemiga. Si el tiempo está incluso un poco apagado, ambos podrían quedar atrapados en el chapoteo o una Arquera podría alejarse. Esta técnica también funciona con tropas de corto alcance, como Mini P.E.K.K.A., Valquíria y Megaesbirro.
⭐️ Son similares a los Duendes con Lanza, ya que ambos son tropas baratas a distancia, pero las Arqueras tienen estadísticas ligeramente mejores en todos los sentidos, excepto en velocidad, cantidad y costo de Elixir. Debido a la salud y el daño de las Arqueras, son más adecuados para la defensa que los Duendes con Lanza. Por ejemplo, los arqueros pueden sobrevivir a un golpe del Bebé Dragón, lo que les permite tomar represalias.