Lanzafuegos Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:
En el siguiente video podrás ver a la Lanzafuegos Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.
Características de la Lanzafuegos
La Lanzafuegos es una carta épica de Clash Royale. Es una carta de tamaño grande que lanza llamas azules que infligen daño a tropas terrestres y aéreas. Tiene un rango de 5.5 unidades y un costo de 3 de elixir. Es vulnerable a cartas que pueden infligir daño a tropas terrestres de gran tamaño.
Es una carta versátil que puede ser utilizada en una variedad de estrategias. Es una buena opción para atacar a tropas terrestres y aéreas agrupadas, y también puede ser utilizada para destruir torres.
Versatilidad
La Lanzafuegos puede ser utilizada en una variedad de mazos, tanto como carta principal como de apoyo. Puede atacar a tropas terrestres y aéreas, lo que la hace una buena opción para mazos que combinan ambos tipos de tropas. También puede ser utilizada para destruir torres, lo que la hace una buena opción para mazos de control.
En general, la Lanzafuegos es una carta que puede ser utilizada de muchas maneras diferentes, lo que la convierte en una opción valiosa para cualquier mazo.
Poder
La Lanzafuegos puede infligir un daño significativo a tropas agrupadas, limpiando el campo de batalla rápidamente.
Tiene un daño de área significativo, lo que la hace efectiva para limpiar tropas agrupadas. También tiene un rango decente, lo que le permite atacar a tropas desde una distancia segura.
Recomendación
La Lanzafuegos es una carta que vale la pena considerar para cualquier mazo. Su versatilidad y poder la convierten en una herramienta valiosa para cualquier jugador. Es una carta sólida que puede ser utilizada en una variedad de estrategias. Es una buena opción para jugadores de todos los niveles.
Conclusiones
La Lanzafuegos es una carta versátil y poderosa que puede ser utilizada en una variedad de mazos. ¡No te pierdas la oportunidad de probar esta poderosa carta!
Información de la Carta
Coste: | 3 Elixir |
Clase: | Tropa |
Calidad: | Especial |
Arena: | Entrenamiento |
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Estadísticas de la Lanzafuegos
Nivel | Puntos de salud | Daño de área | Daño por segundo |
---|---|---|---|
1 | 119 | 25 | 8 |
2 | 130 | 27 | 9 |
3 | 143 | 30 | 10 |
4 | 158 | 33 | 11 |
5 | 173 | 36 | 12 |
6 | 190 | 40 | 13 |
7 | 209 | 44 | 14 |
8 | 229 | 48 | 16 |
9 | 252 | 53 | 17 |
10 | 279 | 58 | 19 |
11 | 304 | 64 | 21 |
12 | 334 | 70 | 23 |
13 | 367 | 77 | 25 |
14 | 401 | 84 | 27 |
15 | 438 | 91 | 30 |
Estrategias con la Lanzafuegos
⭐️ La Lanzafuegos tiene exactamente la misma cantidad de puntos de vida que las Arqueras. Cualquier cosa que mate a una Arquera también matará a un petardo.
⭐️ Tenga cuidado al usar esta unidad. Su largo rango de salpicadura puede activar la Torre Rey del oponente.
⭐️ Es posible activar tu Torre del Rey al inclinar una tropa cerca de una de tus Torres de Princesa, para que uno de los cohetes del petardo golpee tu Torre del Rey.
⭐️ Cuando dispara, se empuja hacia atrás por dos azulejos. Tenga esto en cuenta cuando la esté posicionando para atacar.
⭐️ Cuando estés usando hechizos para acabar con un petardo, asegúrate de apuntar correctamente ya que su velocidad rápida y su autodestrucción pueden permitirle esquivar tus hechizos.
⭐️ La Lanzafuegos puede ser utilizada de una manera similar al Arquero Mágico al obtener daño de viruta al inclinarla para atacar a otra unidad y hacer que la metralla golpee la torre.
⭐️ Tenga cuidado de dónde coloca un Recolector de Elixir contra ella. Si tienes uno detrás de tu torre, una Lanzafuegos sobrante de la defensa no solo podría causar daño a tu torre, sino también negarle a tu coleccionista un poco de Elixir.
⭐️ Los fuegos artificiales que dispara causan suficiente daño en el impacto de un disparo en cualquier unidad con tanta salud o menos salud que las Arqueras.
⭐️ Cuando use a Minero para dispararle a una Lanzafuegos que está en el lado opuesto de la arena disparando a sus tropas, tenga especial cuidado con su sincronización, ya que su retroceso puede hacer que el Minero camine una distancia adicional, lo que le da a la torre enemiga y a ella más tiempo para derrotar al Minero.
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