Características de la Horda de Esbirros

Seis atacantes voladores, rápidos y desarmados. Si tres son una multitud, ¡seis son una horda!

Información de la Carta

Coste: 5 Elixir
Clase: Tropa
Calidad: Común
Arena: Montepuerco

Horda de Esbirros Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:

En el siguiente video podrás ver a la Horda de Esbirros Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.

Estrategias con la Horda de Esbirros

⭐️ La Horda de Esbirros es una carta de alto riesgo y alta recompensa. Es una carta defensiva poderosa y puede convertirse fácilmente en un contraataque amenazante. Sin embargo, las cartas de daño de área como el Mago o las Flechas destruirán fácilmente a los Esbirros.

⭐️ A pesar de su enorme DPS, una Horda de Esbirros no siempre puede destruir una unidad antes de que llegue a tu torre. Por ejemplo, el Esqueleto Gigante y el Montapuercos llegarán a la torre debido a sus altos puntos de vida o su alta velocidad. Tenga esto en cuenta cuando se enfrente a amenazas similares y responda en consecuencia colocando una unidad terrestre como Esqueletos o un edificio para distraerlos.

⭐️ El Minero se combina muy bien con cualquier unidad defensiva sobreviviente. Mientras un Esbirro siga vivo después de una defensa, siempre vale la pena hacerlo con un Minero. También se puede jugar como un empuje rápido y letal cuando tienes una ventaja de elixir o sabes que el contador de tu oponente no está disponible.

⭐️ En una idea similar, puede valer la pena lanzar un hechizo Hielo para permitir que los Esbirros causen daños severos a la Torre. Esto es especialmente castigador cuando pillas a tu oponente con la guardia baja, por ejemplo, cuando juegan la Descarga. Una cosa para recordar es que es el factor sorpresa lo que lo hace efectivo, por lo que los intentos de seguimiento pueden no ser tan exitosos.

⭐️ La Horda de Esbirros es extremadamente vulnerable al daño por salpicadura: la mayoría de las tropas y hechizos de daño de área pueden eliminarla eficientemente para un intercambio de Elixir positivo o neutral.

⭐️ Todos los hechizos de daño de área podrán contrarrestar una Horda de Esbirros cuando se jueguen correctamente. La Descarga es el contador más barato, pero depende de su Torre para terminarlos. Su gran área, tiempo de viaje rápido y costo económico hacen que las Flechas sea el mostrador más confiable con diferencia. La Bola de Fuego y el Veneno matará a una Horda de Esbirros, pero la Bola de Fuego tiene un radio más pequeño y el Veneno inflige daño con el tiempo. El peor counter posible es el Cohete. Aunque es una hazaña alcanzable, su lenta velocidad de movimiento, su pequeña área de efecto y su alto costo de Elixir hacen del Cohete un counter increíblemente poco confiable.

⭐️ Las tropas son counters confiables y tienen una presencia activa en la Arena. Puedes formar un contraataque con tropas y generalmente son mejor valoradas que los hechizos. El Mago es una unidad de bienvenida excepcional. Tiene un daño considerable de estallido que le permite disparar a los Esbirros de un solo disparo y causa daños por salpicadura, por lo que dos disparos suelen ser suficientes para destruir una Horda de Esbirros completa. El Verdugo es un excelente counter de enjambres en general debido a su ataque de negación de área. Su hacha puede matar a un Esbirro en 2 pases y solo requerirá 1 lanzamiento para matar a una Horda de Esbirros completa. Debido a la gran área de efecto, el Verdugo también puede dañar cartas delante o detrás de una Horda de Esbirros. La Bruja es un gran contador. A pesar de su pequeño daño, su DPS es suficiente para matar a un Esbirro en 3 disparos en un período de tiempo muy corto. Sus esqueletos engendrados distraerán a los Esbirros para darle tiempo más que suficiente para destruir una Horda de Esbirros.

⭐️ Si tu oponente usa Flechas en tu Horda de Esbirros y pierde uno o dos esbirros, puedes usar la Curación para aprovechar más a los esbirros sobrevivientes y hacer que tu oponente se arrepienta de no contrarrestar a los esbirros sobrevivientes.

⭐️ Debido a su alto DPS y bajos puntos de golpe, la Horda de Esbirros es una excelente carta de cebo para la Bola de Fuego y, en algunos casos, la Descarga. Por lo tanto, a menudo se usa en mazos de cebo como la Bola de Fuego o Descarga.

⭐️ Puedes ocultar un Mini P.E.K.K.A. debajo de una Horda de Esbirros para que cuando destruyan a la Horda de Esbirros, no estén listos para el Mini P.E.K.K.A..

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