Características de las Arqueras

Un par de luchadoras a distancia que te ayudarán a librarte de unidades tanto aéreas como terrestres. Eso si, lo del color de pelo ya es cosa tuya.

Información de la Carta

Coste: 3 Elixir
Clase: Tropa
Calidad: Común
Arena: Arena Legendaria

Arqueras Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:

En el siguiente video podrás ver a las ARQUERAS Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.

Estrategias con las Arqueras

⭐️ Las Arqueras son unidades de apoyo fuertes. Esto se debe a que tienen un buen control de multitudes, potencial de daño y capacidad de supervivencia para 3 Elixir, ya que el Tronco no los derrotará en los niveles estándar del torneo.

⭐️ Se pueden usar de manera efectiva para contrarrestar tropas de bajo punto de vida como Esbirros, Duendes con Lanza y Duendes. Aunque las Arqueras  no son tropas de bienvenida, son un contador efectivo para un Ejército de Esqueletos o Cementerio sin apoyo si se combinan con su respectiva Torre a una distancia segura. Su daño decente y su velocidad de ataque rápida más el daño y la velocidad de ataque de la Torre reducen fácilmente los Esqueletos sin permitir que ninguno de ellos dañe ni a la Torre ni a las Arqueras.

⭐️ Las Arqueras son muy efectivos contra enjambres y objetivos blandos como Esbirros y Ejército de Esqueletos. Con la ayuda de una Torre, también son capaces de sacar mini-tanques como el Caballero y la Mosquetera. Sin embargo, serán rápidamente eliminados por las unidades de bienvenida, más notablemente el Verdugo, el Mago y el Bombardero, por lo que se recomienda tener otro tanque de tropas para sus Arqueras.

⭐️ Como las Arqueras aparecen en parejas, puedes dividirlos fácilmente colocándolos en el medio de la arena. Este es un movimiento de inicio fuerte, que le permite defender ambos carriles o comenzar un empujón en uno. Esta técnica también se puede utilizar de forma arriesgada para contrarrestar unidades que infligen daño por salpicadura. Dividir a los arqueros en el momento adecuado los espaciará lo suficiente como para que ambos no se vean atrapados en el chapoteo sino que estén lo suficientemente cerca como para atacar a la unidad enemiga. Si el tiempo está incluso un poco apagado, ambos podrían quedar atrapados en el chapoteo o una Arquera podría alejarse. Esta técnica también funciona con tropas de corto alcance, como Mini P.E.K.K.A., Valquíria y Megaesbirro.

⭐️ Son similares a los Duendes con Lanza, ya que ambos son tropas baratas a distancia, pero las Arqueras tienen estadísticas ligeramente mejores en todos los sentidos, excepto en velocidad, cantidad y costo de Elixir. Debido a la salud y el daño de las Arqueras, son más adecuados para la defensa que los Duendes con Lanza. Por ejemplo, los arqueros pueden sobrevivir a un golpe del Bebé Dragón, lo que les permite tomar represalias.

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