Características de los Duendes Nivel Estelar

Tres rápidos atacantes cuerpo a cuerpo sin armadura. Son pequeños, verdes y malévolos.

Información de la Carta

Coste: 2 Elixir
Clase: Tropa
Calidad: Común
Arena: Estadio Duende

Duendes Nivel Estelar en el Canal en YouTube de 7ernand0:

En el siguiente video podrás ver a los Duendes Nivel Estelar en acción y poder contemplar los cambios en su skin por ser Nivel Estelar. Además la carta tendrá un marco dorado a partir de ahora.

¿Cómo conseguir Puntos Estelares?

⭐ Los jugadores pueden obtener Puntos Estelares una vez que alcanzan el Nivel 13 del Rey. Una vez que el Nivel 13, los Puntos Estelares reemplazan la Experiencia al donar y actualizar cartas. Recolectando cartas de nivel máximo de cualquier manera (de Cofres, Misiones, intercambios) obtendrá Puntos Estelares y Oro (1 por cada Común, 10 por cada Raro, 100 por cada Épico y 1,000 por cada Legendario).

⭐ Además, cuando las cartas de nivel máximo se compran en la Tienda, se transforman directamente en Puntos Estelares. Como las Cartas desbordadas también se convierten en Oro, la mitad del Oro gastado de esta manera se reembolsa. Esto significa que para las cartas no legendarias, obtienes 1 punto de estrella por 5 de oro, pero para las cartas legendarias, obtienes 1 punto de estrella por 20 de oro.

⭐ Sin embargo, las Cartas que has recogido lo suficiente como para actualizar al nivel máximo pero que no has actualizado al nivel máximo no otorgarán Puntos Estelares.

Estrategias con los Duendes

⭐️ El Arquero Mágico es excelente para contrarrestar edificios en el territorio del oponente debido a su largo alcance y al mismo tiempo sobrevive a hechizos como el Tronco, Descarga y Flechas.

⭐️ Cuando dispara a una Torre de Princesa, su flecha atraviesa la Torre. Esto puede usarse para golpear tropas detrás de una Torre, aunque es muy poco probable que el oponente despliegue una tropa detrás de una Torre mientras el Arquero Mágico la está atacando.

⭐️ Debido a su rápida velocidad de golpe y la capacidad de su flecha para atravesar otras tropas, puede derrotar a enjambres como Pandilla de Duendes o Ejército de Esqueletos. También puede destruir completamente una horda de esbirros sin recibir ningún daño siempre que tenga la ayuda de una torre de princesa.

⭐️ Una Bola de Fuego o un Veneno pueden destruir completamente a un Arquero Mágico para un intercambio neutral de elixir, pero golpear a otros objetivos con dicho hechizo, como una torre de princesa, hará que el movimiento sea aún más ventajoso.

⭐️ Es un contraataque eficaz para el Cementerio, ya que dispara rápidamente y sus flechas pueden golpear a varios esqueletos a la vez. Sin embargo, su mayor vulnerabilidad al Veneno en comparación con una tropa como la Mosquetera significa que a menudo será derrotado durante un empujón de Cementerio más grande.

⭐️ Los jugadores deben aprovechar su largo alcance y colocarlo detrás de la Torre del Rey para que sea más difícil para el usuario del Cementerio deletrearlo sin activar accidentalmente la Torre del Rey.

⭐️ El largo alcance de proyectiles del Arquero Mágico significa que si una unidad está frente a una Torre de Princesa, se puede jugar en el río y dañarlos a ambos. Si el oponente está distraído con las otras tropas del jugador y carece de una unidad que pueda derrotar rápidamente al Arquero Mágico, puede obtener un inmenso daño en fichas. Al defenderse contra un Arquero Mágico que cruza el puente, la unidad de contador debe colocarse a un lado para evitar el daño adicional que de otro modo causaría a la Torre de Princesa.

⭐️ El Arquero Mágico se puede utilizar eficazmente con el Tornado para paralizar o incluso derrotar a grandes grupos de tropas enemigas. El Tornado agrupará a todas las tropas, y el Arquero Mágico les disparará constantemente, causando bastante daño, todo debido a su capacidad para perforar a varias tropas con su proyectil. Si lo hace en el puente, también puede disparar contra la Torre Princesa para dañar un poco el chip. Su largo alcance también debe tenerse en cuenta al colocar el Tornado; Las unidades se pueden alejar un poco más que si el jugador estuviera defendiendo con algo como un Verdugo, lo que ayuda a evitar que las unidades enemigas lo ataquen durante el efecto del Tornado.

⭐️ Un Arquero Mágico solitario puede ser completamente contrarrestado con un Espíritu de Hielo y la ayuda de una torre princesa. Cuando el Arquero Mágico cruce el río, el Espíritu de Hielo debe colocarse una ficha en el lado opuesto y cinco fichas más arriba de la Torre del Rey. El Arquero Mágico intentará perseguirlo y dispararle mientras se aleja, y las flechas fallarán debido a la velocidad muy rápida del Espíritu de Hielo. El defensor también puede activar su Torre del Rey durante la cometa desplegando una unidad entre el Arquero Mágico y su Torre del Rey.

⭐️ Un Arquero Mágico puede perforar casi todos los Esqueletos del Barril de Esqueletos con una sincronización muy precisa, similar a la Princesa. Colócalo detrás de la Torre del Rey en el mismo carril cuando la sombra del barril esté a cinco fichas de la Torre de la Princesa. Si se sincroniza correctamente, su flecha golpeará a los Esqueletos a medida que se amontonan, dejando a lo sumo uno vivo que es fácilmente derrotado por la Torre Princesa.

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