Características del Espíritu de Hielo Nivel Estelar

Estructura que genera duendes con lanza. Ni se te ocurra mirar dentro, no querrás saber de dónde salen…

Información de la Carta

Coste: 1 Elixir
Clase: Tropa
Calidad: Común
Arena: Pico Helado

Espíritu de Hielo Nivel Estelar en el Canal en YouTube de 7ernand0:

En el siguiente video podrás ver al ESPÍRITU DE HIELO Nivel Estelar en acción y poder contemplar los cambios en su skin por ser Nivel Estelar. Además la carta tendrá un marco dorado a partir de ahora.

¿Cómo conseguir Puntos Estelares?

⭐ Los jugadores pueden obtener Puntos Estelares una vez que alcanzan el Nivel 13 del Rey. Una vez que el Nivel 13, los Puntos Estelares reemplazan la Experiencia al donar y actualizar cartas. Recolectando cartas de nivel máximo de cualquier manera (de Cofres, Misiones, intercambios) obtendrá Puntos Estelares y Oro (1 por cada Común, 10 por cada Raro, 100 por cada Épico y 1,000 por cada Legendario).

⭐ Además, cuando las cartas de nivel máximo se compran en la Tienda, se transforman directamente en Puntos Estelares. Como las Cartas desbordadas también se convierten en Oro, la mitad del Oro gastado de esta manera se reembolsa. Esto significa que para las cartas no legendarias, obtienes 1 punto de estrella por 5 de oro, pero para las cartas legendarias, obtienes 1 punto de estrella por 20 de oro.

⭐ Sin embargo, las Cartas que has recogido lo suficiente como para actualizar al nivel máximo pero que no has actualizado al nivel máximo no otorgarán Puntos Estelares.

Estrategias con el Espíritu de Hielo

⭐️ El Espíritu de Hielo es una excelente carta de utilidad cuando se combina con otras unidades. Se puede usar de forma ofensiva o defensiva y hará que el mazo del jugador solo se active por 1 elixir.

⭐️ Por solo un Elixir, el Espíritu de Hielo es una carta fuerte para tener en muchos mazos debido a su habilidad para hacer un ciclo del mazo, y para dar a otras tropas o incluso a la Torre más tiempo para destruir una amenaza inminente.

⭐️ Un Espíritu de Hielo tiene suficientes puntos de vida para alcanzar la Torre enemiga. Esto significa que todas las cartas de Duende, el Cementerio, los Esbirros o la carta de la Horda de Esbirros pueden llegar ilesos a la Torre mientras los tanques de Espíritu de Hielo congelan la Torre de la Corona.

⭐️ El Espíritu de Hielo tiene suficientes puntos de vida para disparar desde la mayoría de las unidades de tamaño mediano. La Mosquetera, el Verdugo, el Bebé Dragón, el Esqueleto Gigante, la Bruja, los Duendes con Lanza, los Esbirros, las Arqueras, la Princesa, el Mago de Hielo, el Minero y la Bandida, todos reciben más de un golpe para eliminar al Espíritu de Hielo, lo que le da tiempo suficiente para congelarlos.

⭐️ Si el Espíritu de Hielo se coloca delante de un Montapuercos, el Espíritu de Hielo puede congelar edificios o eliminar Duendes o Esbirros con la ayuda de una Descarga. Lo mismo se aplica a cartas como Leñador, Mini P.E.K.K.A. y Mosquetera.

⭐️ El Espíritu de Hielo puede restablecer todas las habilidades cargadas o canalizadas como la carga del Príncipe con su congelación temporal.

⭐️ El Espíritu de Hielo puede servir como un reemplazo para el Descarga ya que congela a las tropas por el doble de tiempo y solo tiene la mitad del costo. Sin embargo, causa mucho menos daño que Descarga, el área dañada es más pequeña y tampoco se puede colocar directamente del lado del oponente.

⭐️ Es una buena parada de emergencia para que el Globo haga menos daño si el oponente te atrapa sin elixir. Sin embargo, esto es solo para emergencias ya que el Globo aún causará mucho daño.

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