Características del Monje Nivel 14
El Monje ha pasado muchos años aislado perfeccionando un nuevo estilo de combate. Pega un combo de 3 guantazos a los enemigos ¡y el último inflige daño extra y los empuja!
El Monje es una carta de Campeón que se puede desbloquear desde el Santuario Silencioso (Arena 18). Tiene puntos de vida altos pero un daño moderadamente bajo. El Monje usa un combo de 3 golpes: los 2 primeros ataques infligen daño normal, mientras que el tercer ataque inflige daño adicional y repele, incluso si normalmente serían inmunes al retroceso. Parece similar al Montapuercos, excepto que su cresta, barba y cejas son blancas, tiene un bigote largo, usa mala, cíngulo y una falda escocesa roja. Desplegar una carta de Monje cuesta 4 Elixir y activar su habilidad cuesta 1 Elixir adicional.
Información de la Carta
Coste: | 4 Elixir |
Clase: | Tropa |
Calidad: | Campeón |
Arena: | Santuario del Silencio |
Monje Nivel 14 en el Canal en YouTube de 7ernand0:
En el siguiente video podrás ver al MONJE Nivel 14 en acción y poder contemplar los cambios en sus estadísticas.
Estrategias con el Monje
⭐️ El tercer golpe en su combo, al igual que el Tronco, puede hacer retroceder a todas las tropas terrestres. Esto es más efectivo contra tropas lentas, tropas con poca producción de daño y especialmente el Gran Minero, que toma mucho tiempo para aumentar su daño y terminará siendo reiniciado cada tercer golpe además de causar el triple de daño.
⭐️ Tenga en cuenta que matar a una tropa no restablece el combo. Esto significa que si derrota a 2 tropas con un ataque sin combo, el próximo ataque será un ataque combinado. Por ejemplo; contra los Pillos, después de matar a una pilla con 2 ataques regulares, el tercer ataque se usará en la segunda pilla, derrotándola por completo de inmediato, o en el pillo, infligiéndole un gran daño.
⭐️ El juego reactivo contra hechizos es de alto riesgo y alta recompensa. Si quieres defenderte contra el Cohete (el más lento como referencia) con el Monje en un juego real, no es tan fácil de lograr: hay una ventana muy pequeña para que lo despliegues y actives su habilidad. El mejor movimiento es usarlo de manera proactiva.
⭐️ Uno podría colocarlo como un «escudo» para las cartas que generalmente se pueden debilitar mediante hechizos. Estar emparejado con unidades a distancia baratas como la Lanzafuegos es una buena combinación, ya que niega todos los hechizos débiles, excepto Hielo, Descarga, Terremoto, Tornado o Paquete Real. Las unidades de salud moderada como Mago Eléctrico, Mago, Electrocutadores o Bruja Madre estarán protegidas excepto contra Rayo y Veneno. Además, tener al Monje cerca de un Recolector de Elixir, Chispitas o tu Torre de la Corona puede negar un Cohete entrante y su estrategia no interactiva de «Ciclo Cohete». Estar cerca de una Torre de la Corona durante la duración de su habilidad enviará un Barril de Duendes opuesto de regreso a la Torre de la Corona más cercana del oponente y volverá dicho hechizo contra ellos.
⭐️ Si te enfrentas a un Monje y hay unidades frágiles a distancia desplegadas cerca de él, Veneno aún puede contrarrestarlas.
⭐️ Aunque puede reflejar Flechas, extrañamente no puede negar todo el daño del hechizo.
⭐️ Independientemente, los puntos de vida extremadamente altos y la reducción de daños del Monje aún lo hacen increíble para ganar tiempo para cualquier cañón de vidrio.
⭐️ Cuando el Tronco o Barril de Bárbaro se reflejan en su habilidad, se convierten para luchar por ti, conservan su rango completo e incluso pueden retroceder más de lo normal. En el caso del Barril de Bárbaro, aparecerá un bárbaro amigo para ayudar. Sin embargo, tenga en cuenta que todo lo que se coloque frente al Monje no se salvará del reflejo.
⭐️ Contra un Monje, el jugador puede atraer al monje hacia el centro y, si activa la habilidad, puede usar al Tronco para activar la Torre del rey.
⭐️ Una Ballesta, incluso cuando se juega a la defensiva, puede recibir mucho daño de su habilidad, además de dejar la mayoría de sus sinergias impotentes para él.
⭐️ El Mortero también puede ser defendido casi por completo por un Monje. Como la mayoría de los disparos serán reflejados y/o absorbidos por sus altos puntos de impacto.
⭐️ Todos los proyectiles reflejados que pueden salpicar o no buscar a un objetivo infligen un 25 % de daño normal a las Torres de Coronas. (es decir, si se refleja un disparo de Chispitas y salpica la torre, la torre recibirá un 25 % de daño, pero Chispitas recibirá el 100 % del daño total). La princesa es la única excepción, ya que su ataque de salpicadura se refleja en ella como un proyectil de un solo objetivo.
⭐️ Su habilidad lo convierte en un excelente contraataque para casi todas las unidades a distancia y ciertos ataques a distancia. Ciertas tropas tienen diferentes efectos.
⭐️ El Monje puede activar su habilidad contra la Reina Arquera, para contrarrestar su habilidad. La mayor velocidad de ataque se usa contra ella, lo que resultará en su desaparición.
⭐️ Si la Bruja Madre fuera derrotada por la habilidad del Monje, terminaría convirtiéndose en un cerdo maldito amistoso. El disparo del Cazador a quemarropa se reflejará completamente en él por protección pensativa. Matándolo instantáneamente sin importar el nivel. Sin embargo, si se coloca a distancia, no recibirá ningún daño de los proyectiles reflejados.
⭐️ El anzuelo del Pescador está completamente sofocado hasta que la habilidad termina, lo que lo obliga a cargar repetidamente su anzuelo.
⭐️ La trampa de la Montacarneros se refleja y la frena. Junto con su combo de retroceso, el Monje puede ser un contraataque muy suficiente para ella.
⭐️ El Mago de Hielo será ralentizado por su propio ataque, así como cualquier unidad a su lado será ralentizada.
⭐️ Para un comercio uniforme de Elixir, el Monje y su habilidad se pueden usar para forzar un carro de cañón en su fase de construcción, facilitando el abordaje con tropas que pueden superarlo o asegurando que ya no será una amenaza.
⭐️ Los proyectiles con capacidades perforantes del Lanzarrocas, el Verdugo y el Arquero Mágico se reflejan hacia ellos para causarles el daño total y pueden dañar las torres de la corona opuestas si su posición se usa en su contra. En el caso del Lanzarrocas, el retroceso se usará contra sus compañeros de tropa.
⭐️ Pero tenga en cuenta que estos proyectiles reflejados se pueden usar para activar la Torre del Rey. Esta puede ser una excelente manera de activar su Torre del Rey contra el Monje sin embargo, esto es arriesgado y es probable que la tropa muera en el proceso.
⭐️ El Monje puede desviar flechas de Torres de Princesa. Sin embargo, los proyectiles de la Torre de Coronas que se desvían hacia atrás infligen un daño reducido.
⭐️ Todavía hay cartas cuyos ataques no pueden ser desviados por el Monje y pueden contrarrestarlo debido a su naturaleza como asesinos de tanques.
⭐️ Tanto el Dragón Infernal como la Torre Infernal pueden contrarrestar a un Monje para un intercambio positivo o neutral, ya que ninguno de sus rayos cuenta como proyectiles. Incluso si se reduce una buena parte del daño, es solo temporalmente. Una vez que el monje sale de su habilidad, ambas unidades infligirán el 100 % de su daño potencial total. Por lo tanto, usar la habilidad contra ellos es casi inútil.
⭐️ Cartas como la Torre Tesla, Electrocutadores, Dragón Eléctrico y Mago Eléctrico no recibirán daño reflejado, ya que sus ataques son instantáneos y no cuentan como proyectiles.
⭐️ Obviamente, el Monje se pliega a Mini PEKKA y otras cartas con fuertes ataques cuerpo a cuerpo. Haz lo que debas. A diferencia de otras tropas aéreas, los Murciélagos y los Fénix no atacan con proyectiles. Dado que el Monje no puede atacar a las tropas aéreas, podrán derrotarlo ileso.
🏆 Cartas a Nivel 14 🏆
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